Главная Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.62
 

Вход на сайт

Последние комментарии

  • А если в случае прокурорской проверки фильтрации, ...
  • Если провайдер предоставляет статический ip-адрес...
  • А как можно реализовать под Linux подключение к фи...
  • Честно говоря, Режик как самостоятельный фильтр - ...
  • Скажите,когда будут известны результаты сегодня уж...

Сейчас на сайте

Сейчас 20 гостей онлайн

Счетчик посетителей

mod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_counter
mod_vvisit_counterСегодня23
mod_vvisit_counterВчера149
mod_vvisit_counterЗа неделю780
mod_vvisit_counterЗа месяц2468
mod_vvisit_counterВсего53175
Баннер
Баннер
События
Технологическая платформа Национальная программная платформа. Официальный сайт

Ads on: Special HTML
Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.62 PDF Печать E-mail
Автор: Дмитрий Васильевич Коновалов   
19.02.2012 10:05

Доступен релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.62. Напомним, что вместо промежуточных экспериментальных выпусков, отныне раз в два месяца формируются стабилизированные релизы, включающие только завершённые и пригодные к использованию новшества. Постепенно, шаг за шагом, на базе таких релизов будет реализован весь спектр возможностей, запланированных для ветки 2.6x. Для проверки на практике новых технологий Blender 2.6x параллельно находится в разработке короткометражный фильм Mango, который выйдет за рамки анимационного проекта и будет нацелен на отработку визуальных эффектов в фильме с живыми актёрами.

Основные новшества:

  • Расширены возможности интегрированного в прошлом выпуске движка рендеринга Cycles, использующего трассировку лучей: Добавлена поддержка слоёв и фаз рендеринга для разбиения объектов на сцене на несколько индивидуально обрабатываемых слоёв и для разбиения изображений на группы с разным типом освещённости. Обеспечена возможность рендеринга с использованием нескольких GPU, задействования только заданного GPU или выбора между CUDA и OpenCL. Улучшен процесс сэмплинга для уменьшения уровня шума для сложных карт окружений за счёт автоматического анализа освещённости в режиме Sample as Lamp. За счёт кэширования BVH ускорен рендеринг в режиме пролетающей камеры. Добавлена поддержка затенённых узлов для корректировки цветов и узлов для создания текстур в виде шахматной доски;

  • Улучшение инструментов "motion tracking": В дополнение к реализованным ранее средствам по воссозданию движений камеры на сцене, добавлена возможность автоматического отслеживания перемещения или трансформации объектов внутри реальных видеоданных. Значительно улучшен интерфейс пользователя и средства прикрепления контрольных точек;

     

  • Новые UV-инструменты: Инструмент сшивания, позволяющий согласовать и объединять UV. Инструмент для расчёта параметров швов. Инструмент для корректировки UV. В редактор UV добавлена возможность наглядной маркировки швов;

  • Модификатор логических операций переведён на использование библиотеки Carve, что позволило добиться более высокой скорости работы, качества результатов и стабильности, а также преодолеть некоторые ранее известные ограничения. Общий рабочий процесс с логическими операциями и интерфейс не изменились, но отмечаются небольшие изменения в поведении;

  • Добавлен модификатор Remesh, позволяющий сгенерировать новую ячеистую топологию (mesh) на основе заданной поверхности. Результат работы модификатора в общем виде повторяет кривизну исходной поверхности, но топология состоит только из унифицированного распределения четырёхугольников;

  • Проведена оптимизация пользовательского интерфейса игрового движка, упрощено редактирвоание текстовых объектов, расширены возможности полноэкранного режима и использования сглаживания в процессе рендиренга;

  • При обеспечении экспорта в формате Collada обеспечен режим совместимости с Second Life;

  • В Python API улучшены классы для выполнения матричных и векторных преобразований. Изменены средства доступа на уровне столбцов и строк. Обеспечена поддержка векторов произвольного размера;

  • В дополнении для организации удалённого рендеринга (Network render) реализован новый web-интерфейс, обеспечена поддержка различных систем управления версиями и различных движков рендеринга. Расширены возможности дополнений для экспорта After Effects, UV layout и X3D, а также импорта Atomic Blender PDB и MHX;

  • Увеличено качество работы инструмента формирования выпуклостей, обеспечена возможность загрузки 16-разрядных текстур, добавлен бикубический фильтр выпуклостей, обеспечено автоматическое масштабирование итоговой карты;

  • В текстовом редакторе налажена работа с текстом на языках, отличных от английского. Обеспечена возможность передачи через буфер обмена строк в кодировке UTF-8.

    Источник opennet.ru

 

Обновлено 19.02.2012 10:08
 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Нуждается ли Ваша школа в технической поддержке пакета СПО
 

Подведены итоги конкурса «Пингвин-2011»

Kopiya_pingvin

Подведены итоги дистанционного конкурса «Пингвин-2011» на лучший урок информатики и ИКТ с использованием пакета свободного программного обеспечения.

Подробнее

Linux.org.ru: Новости
Linux.org.ru: Новости
  • ZXTune b1716

    Вышла новая версия кроссплатформенного плеера и риппера музыки старого доброго ZX Spectrum.

    Основными достоинствами проекта является его кроссплатформенность, быстрый и глубокий...

  • Laptop Mode Tools 1.61

    17 мая объявлено о выходе корректирующего релиза Laptop Mode Tools.

    Laptop Mode Tools — инструментарий для управления режимами энергосбережения ноутбуков,...

  • Nginx 1.3.0

    Вышла следующая версия замечательного веб-сервера nginx. Несмотря на то, что релиз имеет статус «разрабатываемого», в новой версии исправлено заметное (по...

Joomla Templates by Joomlashack

Лингафонные кабинеты  Интерактивные доски  Интерактивная приставка Mimio